Los preadolescentes aumentan el consumo de juegos online

BURBANK, EEUU, 3 Sep. (Reuters/EP) – El auge del mercado de preadolescentes está cambiando el panorama de los juegos en internet. La presencia de niños y niñas de ocho y 11 años ha llevado a los creadores de videojuegos a lanzar juegos como ‘World of Cars Online’ de Disney Online y ‘Star Wars: Clone Wars Adventures’, de Sony Online Entertainment.

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